步兵、騎兵、弓兵特性

分类: mobile365立即加入 时间: 2025-12-06 17:55:33 作者: admin 阅读: 1471

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遊戲裡有三種兵種:步兵、騎兵、弓兵

騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵

除兵種克制外,每種兵種也有一些特殊功能與設定都與遊戲息息相關

以下就來介紹更深入的各兵種優劣

目录

1 步兵優點

2 步兵缺點

3 騎兵優點

4 騎兵缺點

5 弓兵

步兵優點[]

攻城成長值普遍偏高,極適合攻城

成長值越後期拉鋸越大,效益也會越為凸顯

因此步兵普遍適合攻城破耐久

步兵缺點[]

整體速度偏慢

行軍需花更多時間,攻城時可能比騎兵隊久,基本上都須提前派出

且行軍速度也影響武將練等效率,加上戰鬥即使武將攻距遠,也需移動至敵人面前普攻

加上攻擊順序也與速度有關係,往往無法先攻

若武將等級差異過高且用初始100兵撞高等地

都需搭配戰法或特定自有技才能殺到小兵賺取經驗,或需利用要塞、軍營解決行軍上問題

因此整體效率都偏慢,但攻城這項數據是遊戲裡不可或缺的。

騎兵優點[]

速度快、行軍快、先攻機率高適合初期刷經驗、也適合開路與鋪路的兵種

且在戰場上移動速度也快,若為中鋒或大營時也較能縮短時間來銜接前排

在戰鬥中會有先攻優勢,較有利於戰鬥中先行擊殺敵人的優勢

騎兵缺點[]

攻城的成長值普遍偏低,若要佔領軍營、城池、淪陷等等,只適合初期與敵軍對抗

但有例外,如高順攻城成長值就偏高,且陷陣營一等就+20,這種就可定位為特殊的"攻城騎兵隊"

弓兵[]

各項能力都介於步兵與騎兵中間,屬於中庸

但普遍較適合中軍及大營的位置。

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